こんにちは、ヤナです! 日本語のバージョン下にあり
Hello! My name is Yana. I’m a developer based in Tokyo, Japan, and I have been making games for the past decade, going full time about 7 years ago.
In my adventure’s, I have been able to allot the following:
An audience of +17k that actively follow my projects on X / Twitter
Amounted a total of +40,000$ selling games and assets on itch.io
Worked on 80+ game projects as a freelancer, with 5 stars over 115 reviews in 7 years
Ran a successful Kickstarter campaign breaking 30,000$ in 60 days
Generated over 10,000$ on Steam in two self published games (neither were marketed)
Overview of Skills and Experience
Programming & Game Design
My specialty in the game development field is game design and programming. I create 2D games that create a vibe of nostalgia, including PC releases and experience in mobile releases.
In my projects I usually act as the lead programmer, though I've also led the art department on multiple projects. When I work on my own projects, I dictate everything, and outsource work as much as possible so that I can focus on the programming and game design which I do entirely by myself.
Art Direction and Graphic Design
To add on to this, I also have my fair share of experience in graphic design. I studied graphic design for 2 years while I was still learning programming, and was able to complete certifications for both Adobe Photoshop and Adobe Illustrator in 2016.
I'm happy to say that my art skills have come a long way in the past decade, and have done so much for the projects that I've worked on!
Marketing & Community Engagement
In terms of marketing, I started my first Instagram account dedicated to my personal game projects around 2018, and was able to amount 15,000 followers in 2 years. I later abandoned the platform and switched to Twitter, and in under 2 years I have today amounted 16,400+ followers.
I don't have much experience with marketing, however in my best months using Twitter, using marketing methods to share artwork, progress updates, and generating discussions, I've been up to amount more than 10 million views in one month (with a peak of 15 millions views in 28 days).
My first game "Nuumonsters" STEAM impressions from Jan 1 2021, to Jan 1 2022 (rel. Feb 18)
Nuumonsters lifetime impressions as of 2024 : 2,206,324
Various Skills and Experience
Outside of my primary skills, I thought it would be worthwhile to also list a few others that I have each a few hundred hours of experience in.
Team Leadership: After programming, this is my personal skill that I am most confident in. I started being a leader from my very first job, which I was promoted to in 6 months and held the position for 3 years before leaving to start my own business. Ever since I started Yanako RPGs, I have worked with my team members, and with individuals of other companies as a leader or director on the projects.
Map and World Creation: For all of my personal project, I had a major hand in the development of the maps, including routes, cities, towns, mountainous areas, and interiors. In many cases I hand drew large maps that were eventually in a game, sometimes even done so by myself.
World Building: To me, world building is about creating a universe that the game lives in for the players to experience. This includes everything from the story of a game, to it's setting, the characters, how the characters act towards each other, and how the world has developed in this games universe.
Story writing and Translating: Lastly, story writing. This goes hand-in-hand with world building, but gets into the details of the exact personalities and dialogues the characters say that appear in game. I have experience translating such dialogues from Japanese into English.
Thank you for reading until the very end! If you have any questions or concern, please contact me at : yanako_rpgs@gmail.com
はじめまして!ご覧いただき、ありがとうございました。
私はゲインズハリソンと申します。私は東京、日本を拠点とした開発者で、過去10年間、ゲーム制作に専念してきました。
私の冒険の中で、以下のことを達成することができました:
ツイッターでプロジェクトをフォローする約一万六千人の観客を獲得
itch.ioでゲームとアセットの販売で、一年未満の間に355万円上を売り上げる
フリーランスとして80以上のゲームプロジェクトに参加し7年間で115以上のレビューで平均五つ星を獲得
成功したキックスターターキャンペーンを実施し、440万円以上を獲得
最初の二つの自己販売ゲームでSteamで118万円以上を生成(そのうちの一部はマーケティングを含む)
スキルと経験の概要
プログラミングとゲームデザイン
まず第一に、私の主な専門分野はゲームデザインとプログラミングです。主に、懐かしさの雰囲気を醸し出す2Dゲームに取り組んできましたが、モバイルゲーム、アニメスタイルのゲーム、疑似3Dゲームの制作経験もあります。
ほとんどの場合、私はヘッドプログラマーとして活動しており、アートとワールドビルディングの部門を指導するのにも手を貸しています。そのため、インディーゲームプロジェクトにおいてヘッドプログラマーとしての経験だけでなく、ヘッドアートディレクターとしての経験もあります。
美術指導とグラフィックデザイン
ゲーム開発者としての経験を積む中で、アートスキルを活かし、マーケティングにも挑戦しました。プログラミングを学びながら、二年間グラフィックデザインを学び、2016年にAdobe PhotoshopとAdobe Illustratorの認定資格を取得することができました。
喜んで言えることは、過去十年間で私のアートスキルが大きく向上し、私が取り組んだプロジェクトに多くの貢献をしました!
営業活動と地域参加
マーケティングに関しては、2018年ごろに初めて自身のゲームプロジェクト専用のインスタグラムアカウントを開設し、二年間で一万五千人のフォロワーを獲得することができました。その後、ツイッターに移行するためにそのプラットフォームを放置しました(X)、執筆時点では一万六千人以上のフォロワーがいます。
ツイッターを使用してアートワークやプロジェクトの進捗を共有するマーケティング手法を活用した際、最高の月には1ヶ月間で千万以上のリーチを達成したことがあります(28日間で最高で千五百万ビューを記録しました)。
私の最初のゲーム「Nuumonsters」のSteamのインプレッションは、2021年1月1日から2022年1月1日まで
(リリース日:2022年2月18日)の期間で、累計で2,206,324回です。
多彩なスキルと経験
上記で述べた主要なスキル以外にも、数百時間の経験があるいくつかのスキルを挙げてみたいと思います。
チームリーダーシップ:プログラミングに続いて、自信を持っている個人的なスキルです。最初の仕事からリーダーとして活動し始め、六ヶ月で昇進し、三年間そのポジションを保持した後、自分のビジネスを始めるために退職しました。Yanako RPGsを立ち上げて以来、自社のチームメンバーや他社の個人と一緒にプロジェクトのリーダーやディレクターとして活動しています。
マップとワールドの作成:個人のプロジェクトに関しては、ルート、都市、町、山岳地帯、室内など、マップの開発に大いに貢献しました。多くの場合、ゲームに使用される大きなマップを手描きで制作し、時には独力で行うこともありました。
ワールドビルディング:私にとって、ワールドビルディングはプレイヤーが体験するためのゲームの宇宙を作り上げることです。これにはゲームのストーリー、設定、キャラクター、キャラクター同士の相互作用、そしてこのゲームの宇宙での世界の発展に関するすべてが含まれます。
ストーリーの執筆と翻訳:最後に、ストーリーの執筆です。これはワールドビルディングと密接に関連しており、ゲームに登場するキャラクターが言う具体的な性格や対話の詳細に関わります。私は日本語から英語への翻訳経験もあります。
最後までお読みいただき、ありがとうございます!何かご質問やご不明点がございましたら、以下のメールアドレスまでご連絡いただければ幸いです:yanakorpgs@gmail.com
また、「Contact」のページをご覧ください。